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从大局观分析身份局各种情况的打法攻略

2014-12-18来源:游戏狗原创作者:水水的猫

本文主要分为群内以及路人浅 析和大局观相关两个部分,由于文字较多,为方便讨论我会慢慢放出内容,大家可以点只看楼主。通篇内容只是我这些年三国杀身份局的一些心得,精力有限,没有 更加详实的进行阐述,有些观点可能会出现错误或者主观性,有兴趣的同学可以跟帖讨论,吵架的就免了,我发帖需要验证码太麻烦。

群内以及路人浅析:

根据辨证唯物主义的观点,任何事物的存在都有其两面性,贴吧不少人黑群内思维定势,低端,感情牌等,在我看来就有些矫枉过正了。

首先是路人和群内的区别,路人是指整个房间所有人或者大部分的人都是随机进入的,互相不熟悉,整体水平参差不齐,开将普遍较少,游戏态度也无法保证的 房间,弱将、不合理选将、情绪牌、坑货、各种离开逃跑托管司空见惯。而群内局是指房间内大部分人或者所有人都是一个群或者几个群的人,以及各种好友、熟人 聚集在一起进行游戏的房间,大家一般相互了解对方水平,武将也一般较多,但水平高低也是参差不齐,群内只是熟悉而已,不代表水平就会高,娱乐群不表,见过 很多质量群的玩家也是各种坑,各种神论,这个就不得不提一些解说和群内大神给这些人灌输的思想了,有些观点不是错的,但是被错误的使用了,不懂的灵活变 通,一味的觉得大神和解说是对的,就造就了一些奇葩的群内玩家和奇葩的理论,这跟群内被黑有很大的关系。

目前群内被黑的原因主要有以下几点,一一分析。

选将思维定势:

诸如远位典韦姜维诸葛恪之类的武将 偏忠或者明忠,二张曹丕主明反,貂蝉孙策主明反此类的思路几乎成为了群内的共识。我从早期的随个人喜好选将,到后来的坚定拥护合理选将,再到现在的对合理 选将有所质疑。造就合理选将的原因主要跟概率和配合有关,概率相关诸如远位姜维对主公很难发动技能,在基数足够大的情况下,周围是队友的概率较高,这就限 制了姜维反的发挥。大基数来看,远位姜维反确实较近位姜维反表现差些,然后就总结出姜维远位偏忠的理论,然后姜维只适合在远位当忠就成了合理选将。配合相 关诸如曹丕主的二张忠几乎无配合,所以二张偏反。概率配合相关如孙策主的貂蝉,与主有配合,适合当忠,而当反的话虽然能离间忠,但是忠臣出现不适合离间的 武将概率较多,所以不适合当反,然后造就了孙策主貂蝉明忠内的理论,孙策主一般反贼采用围观打法,忠内不适合离间的概率其实没那么高,所以孙策主貂蝉反发 挥的威力不容小觑,但实战中,大家都默认貂蝉是明忠,所以如果反选个貂蝉会被队友盲狙,久而久之,貂蝉反在群内几乎就绝迹了。在我看来,貂蝉确实是孙策主 一个好反,但是被群内思维定势给泯灭掉了。合理选将固然有很多好处,如刘禅主忠不适合选于禁邓艾,张教主忠不适合选甘宁。但是远主位的反一定不能选关张、 赵云、姜维吗?难道只有忠能选吗?如今主忠越来越难赢,忠臣合理选将被反贼盲狙打出先手优势,这局很大可能就输了,这样的合理选将合理吗?

一局比赛,开局就能把场上身份标的八九不离十,这样真的好么?由此会带来各种问题:盲狙成风;吐槽与反吐槽选将;盲狙错以后各种骂战;丧失部分身份局的乐趣;容易让己方陷入被动等等。

盲狙:

由于合理选将接踵而来的就是盲狙的问题,对于盲狙,有赞成的也有反对的,我一直是赞成盲狙的,而且赞成主忠和反都可以盲狙。但是自从我怀疑合理选将的合理性以后,就开始怀疑盲狙的意义了,不过我现在打牌仍然在践行合理选将和盲狙,虽然我有所怀疑。

从某种意义上讲,与其说是否定盲狙,归根结底还是对合理选将(选将思维定势)的怀疑,因为盲狙者如果水平足够高(这里的水平主要指通过排除法判断身 份,前位武将暧昧动作分析,开局五谷拿牌修正身份,无法确定某人身份时合理压制此人对局势的影响,例如队友有二张,在不确定下家袁术身份的情况下可以贴乐 限制其行动等等),场上又是合理选将的条件下,盲狙的收益相当高的,甚至可以直接奠定这局胜利的基础,但是很多时候是很难同时满足上述两个条件,所以就会 出现各种盲狙错,导致内耗和骂战,进而给人以黑群内的理由,不是谁都可以去盲狙的,这个东西不是看几个解说,学习几个理论就能盲狙好的,需要相当多的经验 和思考,但是总有些新手和伪高手生搬硬套的去盲狙,例如看到刘备的姜维就给标忠,然后往死里打,这是一个很大的弊端,三国杀不是公式化的游戏,没有真理。 经常在贴吧里看到某些人群嘲和秀下限的帖子:某某主某某位置某某武将明X,还一副大义凛然高高在上的姿态。这些人也使得群内被黑在情理之中。我只想给这些 人一个建议,去玩斗地主吧。

出牌定势:

最常见的牌序定势就是先拆后顺,当 然这个牌序在很多情况下是正确的,但是总有些特殊情况,所以一个好的牌序要综合考虑各种因素,而不是一味的根据某个定势思维去出牌。锦囊的牌序可以依据一 个基本的理论,就是根据锦囊的重要程度,由低到高顺序打出。如果过拆比顺手重要就先打顺手,反之则先打过拆。例如你的远位队友被贴关键乐,你有顺手和过 拆,这个时候就可以用顺手去尝试骗无懈,然后拆掉乐,如何最大限度的让这个顺手骗到无懈也是有讲究的,尽量去顺手对方关键人物,如对方鲁肃被集火,其装备 仁王,你可以去顺鲁肃而不是去顺你旁边的于禁,不过这种牌序的前提是拆掉乐比顺仁王更重要,我举的这个例子比较特殊,平时对局有时重要性不是这么明显,这 就要根据玩家的大局观去分析哪个更重要了。

牌序还有一个原则是使自己的手牌透明化再决定出牌顺序。所谓手牌透明化是指如无中,铁索重铸,顺手,这些牌会带来未知手牌,进而可能影响出牌顺序,所以这 些锦囊用完以后,保证自己手牌可见度最高的时候再出牌更有利于打出合理牌序。比如手里有连环,在分析局势觉得没必要连的时候可以先重铸,不排除杀了一个人 以后重铸来一个酒,到时候就追悔莫及了。典型的例子是二张的牌序。很多人用二张喜欢先出牌再直谏,这是非常错误的一个牌序,用二张需要先把需要直谏的装备 用出去以后再去行动,二张先出牌后直谏带来的弊端想必都见过或者经历过,这个不去细说后果了。二张的直谏也是有一定的原则的:在手上有防具和武器的情况 下,一般要先直谏防具,理由如下,直谏武器是方便队友参与集火的或者利于发动队友技能的(例如直谏给曹植贯石斧有利于其酒杀),但是武器的距离和效果不 同,直谏的时候要综合考虑这两点因素,如果先给距离的话,可能直谏又来个一个更适合队友的武器,但是已经没法直谏给他了,防具的话优先装+1马,其次是八 卦仁王等防具,因为几匹+1马一般没什么区别(关张华佗关羽张角),而防具的区别略大于+1马(仁王利于防御强命,八卦利于防御丈八)。

关于锦囊牌序重要性的问题,举一个复杂的例子:比如自己手里有火攻一张,决斗两张,顺手一张,杀闪各一张,出牌时是强推主公的节奏,主公两牌三血明的没杀,而对面有无懈一张,这个时候一个怎样的牌序是比较合理的呢?

我的建议是顺手,决斗,火攻,决斗,杀。理由如下:此时你手里有六张牌,先顺手让主变成三血一牌,为后续的决斗火攻杀创造条件,你顺手的时候手里还有五张 牌,一般谨慎的对手不会选择此时打无懈,因为不清楚你后续会有什么攻击动作,当然打了无懈就不用分析那么多了,然后决斗,因为决斗中了以后主公还有两血, 再跟进一杀还不至于让主公求桃,所以此时无懈未必会出,然后就是为啥不继续决斗而是先火攻了,首先花色不全的话火攻未必会中,或者有可能是把剩下的决斗丢 出去中了火攻,而决斗是必中的,所以决斗比火攻重要,如果先决斗的话,只要再一杀主公就要求桃,无懈非常可能就出了,然后火攻没中,就损失了一个必杀的锦 囊,但是这个火攻也不能放在顺手后面打出,因为这个时候火攻的时候主公是三血,威胁不大,无懈未必会出,所以要在一个决斗以后,主公被压到两血,给对方一 种威胁不得不打无懈,想比较而言,此种牌序是火攻被无懈概率较高的一种,最后再杀一刀。

另外一个比较常见的定势是开局反贼不放南蛮,关于这个问题贴吧讨论过很多,一直有争议,当然反贼开局不放南蛮是有其合理性的,但是这不是公理,还是那句 话,具体问题具体分析,根据身份判断和将面来综合考量这个南蛮的收益如何,这里又要用到大局观相关的一些东西,表述起来太复杂,而且贴吧讨论的时候也讲了 很多情况可以放南蛮,暂且不表,另外,相当多的群内局,对开局动作暧昧的武将放南蛮会直接标记为忠内,这也是不科学的。

合理牌序的原则是你要明确自己的目的,你想干什么,想造成什么结果,然后绕着这个目的去思考如何出牌。

撕票和仇内:

撕票和仇内一直以来都是一个热门话题。

首先讲述一下我对仇内的定义,主忠方或者反贼方在打死内以后明显要输的前提下,还去弄死内,这就是仇内。而以提高己方胜率为目的的压制内属于合理限制内 奸,不属于仇内。但是打死内以后是否能赢这个没有一个明确的标准去考量,只能以个人经验去判断,由此就带来一些问题,有些人觉得是仇内,有些人觉得是合理 限制,这就会引起争端,进而可能引发撕票的产生。当然林子大了什么鸟都有,有些内就是大爷内,谁都不能动他,谁动他他跟谁急,这样的内不可理喻,也就没有 分析的必要,敬而远之吧。

撕票的存在是内奸的自我保护机制,但是有些群明文禁止撕票,或者碍于各种关系隐忍不撕票,游戏毕竟不只是游戏,还存在各种社会关系,所以有撕票的顾虑是可 以理解的,这个不表,重点提一下禁止撕票的规定。主忠方或者反贼方,在考虑形势允许打死内奸的情况下,可以去打死内,这个无可厚非,但也要承担如果打不死 内,而内去反噬己方的后果,也是就所谓的敢做,敢当。既然你敢杀内就要做好被内杀的准备,这个更加的无可厚非,所以主忠方在没有十足把握保护主公或者打死 内奸的时候,不建议去杀死内,如果因为这个被内撕票怪不得内奸,要怪只能怪自己。所以有些人黑群内不能撕票是有其合理性的。当然,内奸是否撕票也跟个人性 格和价值观有很大关系的,我做内的时候,如果还是有较高胜率的前提下,即使被往死里打,我也会继续控场,毕竟主死了就彻底输了,主活着总会有机会。

谈到内奸控场不得不提的就是被神化了的“控心”。其实我觉得所谓的控心其实就是掌控别人心情,情绪,仅此而已,毕竟这是游戏,死了或者结束了还可以下 局,不是现实生活,现实死了就彻底结束了,所以鱼死网破的事情在游戏里相较于现实太容易发生了,你作为内奸所能做的就是让别人有个较好的心情送你赢而已。 但是玩家的心情如何你真能控制得了吗?各种各样的人,各种各样的心理,各种各样的无所顾忌,谁能揣测的出来,这一点在路人局更加明显,打情绪牌的路人比群 内多很多,这一点不用怀疑吧。所以在对手都是高手理性玩家的前提下,控场明显比控心来的实在。而群内很容易提供这样一个场所,这也是路人局不能比拟的。

群内局固然有其弊端,但是路人局就好过群内局吗?不排除有些人因为在路人水平普遍较低的情况下,可以秀优越,可以满足自己当大神的虚荣心。某位专业黑群内 的玩家有言,自己从来不玩群内,只打路人,只有几个精心筛选的好友一起玩,其实你找好友一起玩和群里大家一起玩有什么本质的区别吗?不都是一个小团体,无 非就是水平的差异,你觉得你精心筛选的好友技术高,有自主性,难道群里就没有这样的人?群有弊端,有些群的水平更是和路人局没区别,但是当我见惯了路人逃 跑,离开,托管,仇杀,快播于禁,我觉得这种环境我已经不适应了,至少群里很少见到这些情况,所以我更喜欢在群里玩,而一些人为了黑群不择手段,甚至是你 所谓的从来不打群内,就有些哗众取宠和因噎废食的意味了。

以上内容只是随便扯扯,下面才是本文的重点。

大局观相关:

大局观相关的东西实在太多了,由于时间和精力有限,我只能尽可能多的把我的心得写出来,未尽之处自行脑补吧。

三国杀其实是一款挺简单易上手的游戏,大部分人玩了一定的场次以后都能成为高手,牌序,配合等都能打出一定的水平,这个不难,只要用心,但大局观则难以快速提高,即使积累了一定的经验。

由于内的存在,三方互相利用,互相防备,就会出现“反不杀忠,忠不杀反”这八个字看似简单,其实太多人看不懂了,而有些人知道这个道理却做不好,进而演变成一种坑内的打法,对局势把握不好的话,坑内其实就是坑自己,显而易见。

大局观包含的东西太繁杂,我主要阐述以下几点:1、技能配合与克制2、对局中的思考思路3、集火4、内奸。

技能配合与克制

随着武将日益增多,各种技能之间的 相互配合也越来越多,也来越复杂,开局将面和队友明朗以后,就要去考虑自己和队友、队友和队友的技能有什么可以联动的地方,而自己就要根据技能之间的联动 尽量去创造条件来帮助这种联动的达成;反之,对方技能的联动,己方就要想办法去破坏这种配合,限制对方技能发动的频率,但是限制的时候要综合考虑,不然有 可能得不偿失。帮助和限制配合对技能的熟练度和敏感度要求比较高,尤其是一些比较间接的配合,需要多思考多总结。

由于各种配合需要注意的地方不一样,这里只是简单提供一种思路,游戏时要有这个意识,如何让队友更好的发动技能,如何让对手无法发动技能。 比如荀彧和曹冲的配合,荀彧有曹冲队友的时候,要适当的压低自己血线,以便可以随时进入濒死状态和曹冲形成联动,并且血线低的荀彧更有利于驱虎。当对方 有荀彧曹冲的时候,己方就要有意识的去保护荀彧的血线,甚至可以自己出桃救荀彧,以破坏曹冲的仁心刷牌或者让曹冲无法仁心翻面回来。 又比如刘协的天命,作为刘协的队友,尤其是邓艾凌统之类的,要尽量保持自己血线最高,尽量压低血量较高的对方武将,而其他队友也要保证邓艾之流的血线最 高,自己有桃能不吃就别吃,从而和刘协天命形成互动,进而还能保护刘协。而对方有和刘协天命互动的武将时,己方就要谨慎对刘协出杀,或者尽量压低刘协队友 的血量,以限制他们的互动。比较典型的邓艾主刘协忠,反贼不要轻易对刘协出杀,而且要想办法压低邓艾主的血线,不然邓艾觉醒的速度将会非常快。关于邓艾主 刘协忠,邓艾主有时未必要迅速觉醒,因为一旦觉醒变为四体力的时候,可能就无法和刘协天命互动,这不利于保护刘协,举个例子,邓艾两田,二号刘协忠,八号 位杀邓艾出闪,这时候邓艾可以考虑不屯田(只是可以,具体视情况而定),这样的话对刘协就是一种变相的保护。

再比如鲁肃,与鲁肃的配合和克制是相当复杂的情形,我就简单提一些情况。与鲁肃的配合与克制大多是玩牌的武将(当然尽量打空手牌也可以),如刘备、刘协、 步练师、张辽、张郃、刘封、貂蝉、袁术、孙权等等,通过手牌数和手牌差形成对鲁肃的配合与克制:张辽下家是鲁肃队友,鲁肃有两牌,可以考虑偷一张鲁肃,让 其好施四牌,貂蝉可以选择闭月或者不闭月以配合或者克制鲁肃好施缔盟(不闭月的时候手牌数全场最少,是鲁肃队友可以帮助好施,是鲁肃对家可以限制好施,前 提是鲁肃手里有两张或以上的牌),刘备刘协可以和鲁肃形成完美的配合,要尽量创造条件让其好施缔盟,刘备也可以给对手鲁肃一牌或者其队友一牌以破坏其好 施。情况太多就不一一列举了,鲁肃的技能与手牌数和牌差有很大关系,注意观察就行了。

而一些配合很难破坏,这就需要通过去打掉有配合的武将来破坏这里的配合,典型的是二张和袁术的配合,除了兵乐翻面,一般很难限制他们的配合,只有打死一个才是王道,具体选择谁进行集火,这个会在集火目标选择的时候讲述。

总而言之,平时对局时,要多揣摩每个技能合理发动需要的条件,然后针对此条件针对性的配合和克制,但切勿因小失大,要多想想配合或者限制技能发动时的 代价是否大于收益,否则慎用。(张辽下家是队友满宠,满宠下家是二牌对手鲁肃,张辽怕鲁肃好施不去偷他,但是他没考虑到满宠技能)

对局中的思考思路

思考之前,需要去适当的记牌,记牌 包括关键牌使用情况,如乐顺拆酒桃无懈等,当然这个也不用完全记得,有个大概的印象就行,不然游戏玩起来就太累了,必须要记住的牌是对局中的明牌,如五谷 拿牌,智愚亮牌,火攻亮牌,小关张父魂亮牌,步练师安恤等,这些牌记住对打牌思路有很大的影响,经常遇到的吐槽诸如“明闪你还酒杀”就是不记牌的后果。

记住牌以后还要根据每个人的行为推断其手牌结构,当然这只是结合记牌和行为以及个人经验的推测,未必准确,但也是有一定用处的。比如有人放南蛮,某武将没 出杀掉血,那他可能就没有杀,当然也不排除有杀不出的情况,例如太史慈开局南蛮掉血,被决斗的孙权掉血,他们未必没有杀,有可能是在存牌。SP赵云出牌的 时候没用闪冲阵,那他很有可能没有闪,有决斗杀又多的时候可以考虑决斗其以压血。某武将一血弃闪过,结果被杀中,那他手里可能是酒或者桃,作为他的队友可 以考虑让其自救,以免酒桃被拆顺。又如某武将出牌阶段没什么牌出,不停的弃闪,尤其是过牌量比较大的武将那他很可能手里有酒桃,当然这只是我的个人经验, 仁者见仁吧。

然后就是如何思考了,我经常讲的一句话就是“多想”,想什么呢?想你打这张的牌的目的,后果以及意义,多问自己这样打有用吗?会造成什么后果?有什么意 义?然后是后续玩家的行动推测。行动推测主要包括两个方面,一是你的行为后果推测,二是出牌结束以后直到你下一个出牌阶段场上其他人的行动大致推测。一, 比如你想放南蛮,然后想下家郭嘉会如何,再下家的队友有杀吗,你想重点打击的对手会怎么样,每个人都过一遍,大致能推测出你的行为后果。二,你出完牌以 后,余下的人会大致作出什么动作,这不仅会影响你出牌阶段的动作,更对把握整个游戏局势有很大帮助,比如你下家是于禁无距离,他的出牌阶段可能就会酱油过 了,再下家是袁术,而袁术下家是残血鲁肃,那袁术很可能把鲁肃打濒死求桃,然后鲁肃队友能不能把鲁肃救回来,如果能救回来,鲁肃好施缔盟以后大致会怎样, 孙权主没牌了,荀彧三血,场上就一个四血的武将,是否需要打掉其一血让荀彧没办法驱虎给孙权补牌等等。

设身处地的站在后家的角度想他们的大致动作以及所能造成的后果,进而可以对每个势力的实力作出评估,为内奸控场提供思路;为自己留牌用牌提供思路,是否 蓄暴等。初期这么思考可能会很累很难,但习惯了以后就会自然而然的很快思考一圈,而且自己的回合开始前就要去想这些东西,然后自己回合再根据局势和手牌对 思路进行修正。很多人出完牌以后立刻就会发现自己打错了,这主要是因为想的少,提前思考的话能避免很多这样的错误。

集火

集火一般是指把火力集中到某一个 人身上,大部分情况下集火打掉一个人造成人头优势更有利于取得胜利,但有时集火也要分散开来,这也许不叫集火了,而是为后面的队友清场创造条件,比如你下 家是即将行动N牌孙权主,你就可以考虑尽量去打残反贼,而不是去抢孙权人头,从而让孙权回合内收掉更多人头以爆发,尤其是孙权有明A的时候,再比如下家是 未乱武的队友贾诩,你就要考虑为贾诩创造乱武完杀条件,清基本牌清防具,让贾诩去收人头,避免造成火力浪费,对手一血无牌,贾诩一个乱武就收掉了,你就没 必要去杀他了,可以选择去杀其他对手,不然白白浪费一点输出,有时甚至会影响贾诩完杀,例如孙权救援,曹丕行殇颂威放逐,都会影响贾诩的完杀。

集火手段主要分为输出型和压制型。输出型主要是指能造成直接伤害的卡牌和技能,如杀、决斗、离间、强袭。压制型主要是限制其行动,破坏其防御和手牌的卡牌和技能,如兵乐、拆顺、突袭、缔盟、翻面以及各类拼点技能。

这里没太多要讲的,两种集火手段都尽量往被集火对象身上招呼就行了。二术的时候,兵和翻面一般都招呼袁术。太史高顺等拼点武将在没杀可出的情况下可以去拼点被集火对象以降低其防御。

一般情况下,集火对象都是回合内高收益回合外无防御的武将,但也有很多情况的下很多人会觉得对面是无从下手的将面,都是低嘲讽的武将,像郭嘉,终会邓艾 之类的,尤其是到了残局的时候,需要考虑的情况更加复杂。这个时候就要在上述分析的基础上综合考虑应该集火谁了。一般集火时需要考虑的因素主要包括以下几 点:是否适合集火;队友是否有距离或者攻击技能(也就是说被集火目标被最多的队友火力覆盖,预测一轮能打掉对方多少血);集火对象被打掉对局势的影响大小 (打掉一个于禁一般不如打掉一个鲁肃影响大,打掉二术其中一个意义就更大了,打掉一个一旦行动会造成毁灭性后果的武将,如残局觉醒五田邓艾、队友N牌对方 即将行动的离魂蝉,这样的武将不打掉的话后果相当严重,还有残局的对手步练师,要考虑追忆以后是否会对局势产生逆转性的影响)

现在曹丕主横行的时代,很多反贼喜欢强推曹丕主,但我的经验告诉我,很多时候强推曹丕的反贼胜率很低,尤其是前位反贼,在就两点输出的情况下开局直接搞 主,而且这两点输出又未必会全中,然后后面的队友被翻面无法行动,或者无距离酱油的,再无力推主,被动挨打,所以我的建议是前位反贼开局要分析将面,然后 等一轮看反贼是否有火力对曹丕造成毁灭性打击,不然就别想强推主公了,老老实实打忠内就行了。

场上对手有二术的时候想必很多人遇见过,尤其是他们互动几回合以后装备全起来了,两个人都不好打了。这时你首先要知道,越拖越麻烦,必须尽快打掉其中一 个人,不然这局基本就输了。具体如何打呢,首先要看袁术和二张谁被队友火力覆盖的更多,覆盖多的优先考虑。其次看位置,袁术一般被集火时是四血五手牌,二 张被集火时两种情况,一是三血N手牌,二是三血三手牌,这个时候就要看有几个队友是在二张N手牌时集火他,又有几个队友是在二张三手牌时集火他,两种情况 的队友综合火力之和(貂蝉的综合火力一般为二,杀加离间)谁更高,如果综合火力最高的是二张三血三牌时,就果断集火二张了,否则就要考虑去集火袁术了。再 次是看被集火对象的防御力,手牌越多,防具越齐越不适宜集火,充分考虑综合火力和防御力来决定集火谁。例如,前提是你队友都有距离打到二张和袁术,袁术下 家是你队友貂蝉(综合火力二),再下家是二张,二张后面连着三个队友典韦(综合火力二)、于禁(综合火力一)、刘协(综合火力二),二张回合结束以后三血 三牌过,这个时候袁术和二张被集火的综合火力都是七,但是二张相较于袁术防御更低,所以优先集火二张。综合火力是只是理论上的输出,很多情况下未必会有那 么多,所以要根据场上形势去分析判断。如集火女将的时候貂蝉就无法离间;有八卦的被集火的对象,杀就未必是一点输出。

集火时机的选择。针对不同的集火对象和局势,由哪个队友开始集火以及何时开始集火也是需要重点考虑的一点。需要考虑集火时机的一般都是卖血流和觉醒流武将,因为这些武将一旦集火不慎会造成很严重的后果甚至崩盘的风险。

卖血分为延迟卖血(王异、孙坚等)和即时卖血(郭嘉、荀彧等),两种卖血的集火时机有所不同,分开阐述。

延迟卖血武将一般只是到他们的回合才有卖血收益,所以一般原则是不动则以,一动就要置之于死地。集火之前要先作必要的分析和准备,首先要先分析队友的综合 火力,一回合能对被集火对象造成多少伤害,被集火对象队友的援护能力如何(急救、补益、仁心、桃子数量等),综合分析这两点如很难一回合打掉被集火对象, 则需要继续蓄暴等待时机,同时可以适当压制被集火对象的装备和手牌,为集火开始作准备。延迟卖血武将未必也很难确保一回合就能打死,这时就要分析局势,看 被集火对象如果不能被打死的话,造成的收益是否会对我方局势产生严重影响(如队友全残血,王异被集火到一血未死,王异回合开始时很可能就把己方打崩盘), 如果影响较大就要谨慎出手,影响较小的话可以适当奔放一些。

集火时为了发挥最大的火力,一般从被集火对象逆时针第一个队友开始集火,这样后面的队友可以跟上火力,这对相对前置位的队友要求比较高,因为队友都在等你指示,一旦你开始集火,后面就会跟上,而后面的队友最好不要抢先出手,这于集火很不利。

上述集火时机的前提是延迟卖血武将是满 血状态时,很多时候延迟卖血武将的队友会让其掉血,如果其收益较小(如三血孙坚无凌统邓艾之类的队友时),可以暂且不管他。如果收益较大(如曹丕主,袁术 忠,二血忠王异),己方就要尽快将其打掉,这个时候上述方法只可作为参考,己方可以尽量输出,不用考虑太多集火时机的问题,一句话,你敢卖我就敢打。反过 来看的话,延迟卖血武将在反贼对手虎视眈眈的情况下要考虑好是否掉血,因为一旦掉血,就可能嘲讽暴表,曹丕主,两血的二位王异忠我见的太多了,反贼正找不 到集火目标,你跳出来卖血,跟空城张角大喊杀我没什么区别。

即时卖血武将的打法与延迟类略有不同,因为他们不太适合集火,如郭嘉曹丕,集火造成的后果经常很严重,此类武将可以温水煮青蛙,慢慢磨掉他们的血, 当然前提是他们掉血不会对局势产生深远的影响。荀彧又是一个比较特殊的即时卖血武将,因为很多时候荀彧没有节命空间或者节命空间很小,这个时候条件允许的 话可以毫无顾忌的尽情集火,需要注意的一点是,如果满血荀彧没有驱虎对象时,就要看其驱虎收益如何了(如全场三血,如果荀彧掉成两血可以通过驱虎来打我方 被集火对象时),驱虎收益很大的话即使他没有节命空间也要谨慎出手。

这里对收益分析做一些补充。最浅显的例子,用于禁的命换袁术的命,就是非常高的收益。你在集火对方的同时,对方也在集火你们,行动时,要考虑你的行为能对 集火对象产生多少收益,然后会让对方集火你队友时获得多少收益,如上述的集火荀彧能让荀彧驱虎。对比一下得失再行动。

觉醒系武将类似于延迟卖血武将,如邓艾终会。这里主要讲集火时机不同的地方,这类觉醒武将可以分两回合甚至更多回合来进行集火,不用急于一时,如前置位的 队友通过火攻决斗把邓艾打到两血三牌两田,后面的队友就可以暂且蓄暴,等待下回合秒杀,此时出手的话很可能将其打觉醒。反过来看,觉醒系武将,不要为了觉 醒丧心病狂,你要分析能否活得到自己的回合,对面是否会集火你,如果要集火你,你就要想办法反集火。典型的是姜维,死在觉醒路上的姜维连起来可绕地球两 圈。

关于集火时机,总而言之两个字:分析。结合将面、位置、技能、状态(包括双方的装备,血量,是否被兵乐翻面)分析综合火力,分析防御力,分析集火后果,谋定而后动。

内奸

内奸是身份场的灵魂人 物,阵营间的尔虞我诈,合纵连横正是因为内的存在,这一点在现实生活中反映的更为强烈,不过这终究是游戏,输了就下局,不会像现实中的输了会对个人有长远 影响,甚至动辄有性命之虞,所以各种情绪牌应运而生,所以下文的前提是场上每个人都是为了赢而去打牌,不会轻易打情绪牌,如果你觉得内没有队友,想怎么打 就怎么打,那下文就可以无视了。

作为内奸,首先要考虑的 是如何生存下去,其次是如何和主打单挑,结合前两点选出武将,最后才是控场。在现在三国杀沦为反贼杀的大环境里,超低嘲讽回合内无作为的内越显无力,如于 禁终会内。如今主忠想赢,一是迅速打出优势让内奸控场无力,二是进入内控场的节奏伺机拿下胜利,因为白板内的存在,初期主忠在选将方面相较于反贼会有很大 的劣势,由此可见内奸想赢的话,选白板其实胜率较低,因为需要主忠特别强势或者反贼特别弱势的情况下你才有控场的可能,白板选将更有些听天由命的意味,诚 然,内奸想赢七分天注定,三分靠打拼,但是选择白板武将的话也许就是九分天注定了。不要说有一次,更不要说我同学,就算你赢了很多终会内,终会这种纯粹压 榨主忠胜率的内奸不应该出现在三国杀里,反贼杀的出现与白板内有很大的关系。

首先阐述内奸控场相关。

开局,内要分析将面,大概对武将有个认识,哪些武将对控场影响较大(如手牌破坏系武将不利于内奸蓄暴,尤其是鲁肃,对场上局势影响特别大的武将,还有 蔡文姬的存在影响内进入单挑的实力),哪些武将不适合留进残局和主内反(如邓艾、郭嘉、曹丕、曹植等)。明确这些武将以后后面控场就要重点照顾这些武将, 想办法优先除掉,以免影响控场,当然这只是一个思路,很多时候不是你想让谁死谁就死,形势所迫不得不留他们进残局。

然后就是降低自己嘲讽了,一般不要给跳出来给反贼当靶子打,很多时候开局即使你跳明内,反贼在没有更好目标的时候还是会搞你,所以内奸就要根据将面和形势跳出合理的身份倾向,不至于让反贼或者忠臣去搞你,尽量模糊身份倾向,毕竟能生存才是王道。

中后期内奸降低嘲讽的手段一般是控场,一般跳内以后被主忠放或者反贼方打的原因是因为他们觉得即使打掉你也能赢,这个时候就说明场上实力对比出现了较大 的差距,比如反贼觉得己方占优,你分析局势以后确实是反贼占优,这时候就去压制反贼,让其与主忠的实力对比再次趋于平衡,这就在控场的同时降低了自己的嘲 讽。同时不要让自己太锋芒必隆,不然很可能主忠反一起搞你,比如亮克己急救的化身,这会给其他人无形的压力。

第一轮的时候内奸要根据 场上身份和将面分析主忠方以及反贼放的综合实力,这里就要用到上文中“对局中的思考思路”相关内容,从而选择合适的控场思路以及力度,双方实力对比不是人 头数量对比决定的,不是说死个反贼内就可以跳反,实力对比包含很多东西,如将面对比(袁术肯定要比于禁要强吧),状态对比(各方的装备情况以及手牌血量状 况),内奸控场能力(内奸自己的蓄暴牌,状态,技能等)。最理想的情况当然是主忠和反贼势均力敌,内奸不用控场太多既能达到坐收渔利的目的。当双方实力对 比有差距的时候,才是内奸需要控场的时机。内奸就是内奸,不是跳忠也不是跳反,你只是内,你需要做的只是平衡主忠方和反贼方的实力,所以内奸控场控的是实 力,不是人头,更不是跳到某个阵营,重点强调这点的目的其实是想表明内奸与其他势力只是相互利用的关系,不是战友,不是仇人,只是一个为了赢而联合或者打 击其他势力的角色,有了这个认识,才能有一个好的心态去控制局势,而不是有被别人出卖的感觉,或者仇视内奸的感觉,双方只是基于共同利益合作而已。

分析完实力对比以后就要 去控制实力对比了。由于各方实力对比是在时刻变化的,所以要随时分析,更要提前分析预测每个人行为动作以及后果,这一点上文“对局中的思考思路”有所提 及,如此才能让内奸在自己回合选择合适的出手方式,出手力度,以及蓄暴,具体双方实力对比到底如何,这个仁者见仁,而且需要很多的经验去分析,不具体分析 案例的情况下,我也很难去用文字概括,只能自己慢慢熟练了。

内奸切忌做“人头内”,所谓人头内,主要指两个方面,一是数着人头去控场,二是抢反贼人头。主忠方和反贼方实力对比明显不是靠人头来决定的,一个袁术明显 要比一个于禁强很多,实力分析要根据双方将面,状态,位置综合分析,如此才能使双方势均力敌,从而让内奸坐享其成。抢人头也要谨慎去做,否则可能引起反贼 方的反感,尤其是在反贼明显弱势的情况下,为了三张牌而放弃控场,最后很可能得不偿失。

内奸在控场的时候要注意节奏的引导,要适当下掉双方的防具,只留武器让其互相消耗,从而加快速度进入主内反,毕竟夜长梦多。同时又要对集火对象进行引 导,在反贼方集火主公的时候要去限制反贼的距离,让他们尽量只能打到忠臣,这样在反贼杀溢出的时候就会帮你压制忠臣。集火引导的方式主要是制造手牌和血量 嘲讽,在内根据形势选定集火对象以后,就要有意识的通过上述手段去引导别人来集火,尤其是邓艾这样的武将,别人一般不愿意动他,只能通过内奸先去压制,与 别人以可乘之机的时候才有可能让邓艾变成被集火对象,比如下掉邓艾防具,火攻决斗压制邓艾血量等。对于曹丕郭嘉这样的武将,在情况允许的情况下,也需要尽 早压制,比如反有曹丕,主忠略强势,此时就可以通过压制曹丕来达到平衡实力的目的,进而又有利于尽早打掉曹丕。

总而言之,关于内奸的控场,优先打掉不适合后期的武将,分析各方实力对比,在降低自己嘲讽的同时控制实力均衡。

残局时,主忠反可以利用内奸的控场来达到自己的目的。内奸在利用你,你也可以利用内奸。如反贼可以不去杀忠臣从而吸引内的火力。利用这点的前提是忠臣 的存在对局势影响不是特别大,不然一味的防内最终坑的还是自己。例如主孙坚,忠袁术,内终会,反刘协步练师,这个时候袁术活着对局势影响很大,应配合内奸 速度打掉袁术,剩下主内2V2,这种实力对比相对于袁术活着反贼占优很大。这个案例如果内换成袁术,忠换成终会,反贼就完全可以不去动忠臣让内去控场。在 主公个人能力比较强的前提下,忠臣可以牺牲自己送主公进主内反,提前为主内反做准备,如拆掉内反防具之类的动作。

主内反残局时,如果反贼速推主公无力,内奸和主公无法速度进单挑时,就可以采取相互制衡的策略,伺机待发,三个人都要把自己当成内,联合弱势方压制强势 方。如上次看到的主内反残局,主孙权,内四血神装袁术,反神装四血太史,太史一味的去压制孙权,孙权一直维持在两到三血,袁术在蓄暴,而且丢桃子,然后袁 术慢慢磨掉了太史两血,最后一回合孙权被太史压制成两血,袁术一波带走太史,单挑孙权获胜。这里的太史就是典型的不会打主内反,既然打不死主公就可以跟孙 权合作去压制袁术,袁术也会帮你压制孙权,在大家都残血的情况下通过蓄暴和运气带走孙权总好过一味的压制孙权。

总之,还是多想,想自己的行为会造成什么后果,自己的不作为又会造成什么后果,多问问自己“然后呢?”如果出牌的时候自己都无法告诉自己然后呢?那这个出牌很可能就是个错误的选择。

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