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三国杀至尊场孙权主公的忠臣选择攻略

2014-11-21来源:游戏狗原创作者:水水的猫

三国杀至尊场孙权主公的忠臣选择攻略,孙权,曾经的军争第一主公,即使到目前为止,依然是很多质量局或者群内局统计数据中,主出场次数遥遥领先其他武将的一个角色,很多人诠释自己喜欢用孙权当主的原因,是”比起信任不靠谱的队友,我宁愿信任自己”。

这句话看起来没有错,曹丕刘禅刘备等主流主,如果忠选得不够好,基本就可以托管掉,孙权主的个人能力看上去还是比曹丕刘禅好很多的。

但是这句话实际是有问题的,首先是“孙权主的个人能力,并没有你们想的这么好”(或者是很多人潜意识把个人能力等同于单挑能力?)然后是“你的敌人永远不是你的队友,而是你的对手,你输赢的根本,不在于你的队友多烂还是多强,而是取决于你的对手有多烂还是多强”。

先来讨论下孙权的个人能力怎么样,是不是当得起“个人能力最强的主公之一”这个说法。

{这里说一下楼主个人的属性,在楼主热爱的单挑模式里,除了 神蒙外,楼主算是一个大权吹,但是除了单挑外,所有模式的孙权,我都不感冒(比如说起全能来,我觉得貂蝉在除了虎牢关模式外的所有正式模式里,几乎都比孙 权好用),上次有个达人排22模式的好武将,竟然把孙权能排进前八,就孙权这种档次的武将,我喜欢我对面轮轮坐一个孙权。}

制衡这种技能,很多人 都知道这是一个牌愈多,发挥价值愈大的技能,但牌这种东西本身是一个消耗品,在孙权自己的使用以及反的限制下,孙权的牌量会很快捉襟见肘,所以有了补牌忠 都是孙权好忠的说法,因为可以供给孙权牌量。但经常玩单挑的会更清楚一点,制衡这个技能的强度,除了和牌的数量有关系,还和回合数有关系,作为一个本身不 产生直接收益的技能(产生的潜在收益无非是坏牌变成未知牌,制衡到锦囊的增益,以及无中、顺手这类真正的收益牌),在牌量正常的情况下(不考虑被压制或者 包养的两种极端情况),要在短短两三个回合内依靠制衡创造足够的收益,是个不容易的事情(可以去试验下孙权的单挑,龟缩,在通常有大量的手牌或者装备牌可 供制衡,而且回合数非常短的情况下,你要制衡到一把很完美的牌,需要多少个回合),这也就是制霸孙权比普通孙权牛叉很多的原因,在牌量基本不变的情况下, 依靠一回合多次的制衡,来提升潜在的收益。而通常情况下,孙权每轮如果制衡3牌左右(依然不考虑包养和压制),能产生的收益是相当微小的,至少不如放权、 放逐、仁德技能来得这么实惠(要评价一个技能的强度,可以参考的一个方法,主公左慈,在手牌量正常的情况下,你有多少时候会在自己回合内选择制衡,而不是 仁德、放权等等,遑论其他回合内的神技了)。

也就是说,制衡这个技能本身,在身份局根本谈不上什么“想啥来啥”,而需要多个回合来渐次形成优势的 制衡,在目前快节奏的军争场已经脱节。而至于有补牌系的忠臣,孙权的制衡强度是可以提升一些,但是更多的是,各种拆迁系、拼点系,把孙权的手牌限制成狗, 甚至可以说,如果不是七八号位的补牌系,你给孙权的手牌补给,远远比不上反贼的限制能力,毕竟补牌系的好忠就那么几个,还相对吃位置,而拆迁办,拼点系的 反在孙权主局,可是遍地爬的存在,所以孙权的制衡,在军争场更常见的是沦落为新11那种“制衡上限为2”,你去臆想制衡两杀来两A?

注:在目前军 争场的环境,会玩的孙权制衡也就那么回事,毕竟他再会制衡, 巧妇也难为无米之炊,反而不会制衡的孙权,有时候空拿一手牌,不知道怎么制衡,不考虑牌序,不分析场面的形式,该放手一博的时候留闪桃无邪防具不敢制衡, 该猥琐的时候把防御牌都制衡了,进一步拉低了制衡这个技术的含量。

所以我的结论是,孙权主在前期的个人能力,并不比刘家父子强,毕竟个人能力不是只体现在单挑上,而要考虑到团战的配合度,他和忠臣的配合度是比较低的(这 往好里说,就是孙权不怎么吃忠)。两个孙权单挑两个刘备,后者的优势更大,就是因为两个配合良好的武将,很多时候是可以战胜个体比较强大的集合的,所谓 1+1大于2

而孙权主的弱化,其实引申一下,孙权这个武将在目前军争场的地位大不如前,两年前山包未登录,一将只出来5个,各种SP武将刚刚登场的时候,孙权还勉强保 有八神的称号(虽然那时候已经被认为是八神最弱了),而现在全扩将已经较那时候多了一倍不止,而且后期所推出的将普通技能强度高于前期,这时候还不承认孙 权已经退出核心武将的层面,就有点固步自封的感觉了。

觉得孙权强力的,是觉得孙权的制衡有无限可能。问题是把单挑这种回合数极 短,而且不容易受干扰的技能所体现出来的强度,等量代换在身份局里了(就算是单挑,对上姜维和刘封之类可以干扰制衡节奏和效率的,孙权都头大)。而就算是 单挑,孙权可以龟波全力制衡的环境,要找到最理想的牌,也不是短短几个回合就能办到的,更遑论身份局这种回合稀释得很厉害,要苛求他在某个回合做太多事情 的,真以为孙权是想找杀就有杀,想存桃就存桃?残酷的事实是,很多时候要全力制衡输出,就要放弃部分防御,要全力找牌支援队友,就要放弃输出,而即使是这 样,制衡不理想的情况也比比皆是,毕竟他的制衡牌不是从牌堆里挑。

本质来说,孙权的失势,是“手牌”流败给“技能”流的必然结 果,利用手牌的质量来形成潜在收益,在现在的军争环境是明显不如使用技能来形成收益。很简单的道理,你是把无用的手牌换成未知的手牌,归根结底是用手牌本 身来行动,可以理解为一个手牌质量较高的4血白板,而别人不但可以使用手牌,还可以通过手牌转化来发动技能。就是不考虑纯技能的优势(比如鲁肃的好施,张 辽的突袭,步步的安恤,刘封的陷嗣,皇后的求援,这些就是丝毫不依赖手牌来行动的纯技能),以同样需要手牌的技能为例,只给孙权一张手牌,孙权有多大的几 率制衡到一张key牌?而这张牌要是给了荀攸,那就是奇策,给了貂蝉,那就是离间,给了张颌,对面可能就要少两牌,给了陈宫或者刘协,那对面可能就要掉血 掉牌,所以在正常幅度的辗转腾挪来看,孙权这种手牌流武将的技能强度和收益是要弱于技能流武将的。而手牌流武将的宗师袁术,首先他大部分时间,过牌量是孙 权不可比拟的,其次他可以通过透支来获得实际收益,再次他的配合度要高于孙权,所以依然可以傲视群雄。

而如果要谈包养,现在军争场比孙权值得包养的武将太多,因为他们都有切实的技能配合和技能收益,而不像孙权这种博未知的牌量收益,

孙权个体能力在目前的军争场有多强,这点相信看完的朋友心里已经有一本帐,下面会讲问题的第二个方面,你的输赢是更多决定于你的忠有多弱或者多强,还是反有多弱还是多强。

现在在评价一个主公的能力时,经常会用到一个术语 “压制反贼选将的能力”,当然这个选将指的的是选强将,即某些武将虽然强力,但在这个主公局不适合拿来当反,这个能力是比较重要的,因为他能让反贼的选将 范围收窄。比如曹丕主压制反选慢节奏的辅助或者控场,张角主压制反选比较脆皮的3血将(比如皇后在张角主的价值便小不少),董卓主压制反选女将或者容易空 城的武将,袁绍主压制反选无防御技能的脆皮,曹操主压制反选锦囊伤害流,邓艾主压制反选手牌干扰系(甚至孙策主还可以压制反选貂蝉之类的神反)等等,当然 不是说你能压制反选将,反就不能选这类型的将,只不过主公对这种将的抗性通常比较好,或者做忠好过做反,容易被队友盲狙,久而久之大家自然会规避这类的选 将。也并不是说能压制反的选将,就是好主公,比如张角,他虽然可以压制反选些脆皮武将,但自身怕技能输出,怕手牌拆迁的缺陷过于突出,优点盖不住缺陷,所 以胜率依然堪舆。

而现在来看看孙权主,首先,他完全无法做到压制反的选将,任何强力的反贼,无论是辅助,输出,控场,这三类强将 在孙权主当反都会有很好的发挥,所以孙权主局的反将面通常是很荤的,然后就是和张角主类似的问题,孙权太怕手牌干扰系,而且回合外防御几近白板。虽然他的 制衡可以获得相对高的手牌质量,遇到吴国忠也会有救援主公技能,但制衡来牌在反的手牌干扰下,能存留几成,吴国忠不但同样存在被手牌干扰的可能(刘封张合 张辽凌统等人,可不光只会干扰主公的手牌),而且技能强力又兼具摸牌能力的,也只有步步和大师二人(二张忠在孙权主局的发挥,可以去实验下)。所以孙权即 做不到压制反的选将,又无法威慑反贼对自己血量和手牌双控,所以一轮下来血牌双残的孙权主,不要太多。

那孙权的好忠是哪些呢?窃以为,作为孙权的神忠,必须兼顾输出+辅助两方面职能,如果只能输出,例如貂蝉曹植,或者只能辅助,例如徐庶刘备,都只能算不错的忠,和神忠还有差距。

类 似貂蝉这样的忠,可以稳定给反每轮制造一点伤害,但问题是,貂蝉本身无法对主公形成任何血量或者牌量的补充,充其量只是属于两个个人能力强的主忠单体作 战,配合度是很小的,所以反贼仍然可以顶着貂蝉每轮的离间去强推孙权(毕竟反的胜利任务是要搞死主,不是要保全4反的人头),而如果4反都比较强力,那么 貂蝉在一轮里制造的输出,和4反对孙权造成的伤害,只能说杯水车薪。所以在这点上,貂蝉忠甚至不如荀攸忠,起码荀攸的群伤技能,给反一回合内造成的打击会 更大。跟貂蝉忠类似的还有曹植忠,他和主公的配合更好,毕竟有制衡落英的配合,但曹植同样存在对反的输出跟不上反对主输出的问题,而且同样在反集火主的时 候比较乏力。

如果只能辅助的忠,如徐庶刘备,可以给孙权解决手牌供给不足的问题,同侧面上抵消一部分反对孙权手牌的压制,但自身 输出太过乏力,这样对主公的输出压力太大,孙权如果不能在短短几回合内找到足够多的key牌(比如多张A,比如连弩),以一己之力抗衡多反依然是力有不 逮,而且纯辅助反吃位置的缺陷最为严重,后位最佳,前位的话补牌即时性已经大打折扣,很容易被后位的反破坏,甚至一个乐就可以让孙权痛不欲生。

和 纯辅助忠类似的有纯控场的忠,典型的代表就是合理和诸葛,存在的价值不是补强主,而是削弱反,但依然存在纯辅助忠缺乏输出的缺陷,而且这种忠,如果遇到的 不是太史慈等菜刀反,对反的压制作用并不大,毕竟现在经常混迹的神反,单单要指望控一张两张手牌就能给废掉的,少之又少(这也是我以前说诸葛丞相已经跟不 上军争节奏的原因)。

所以如果单单只是为孙权拉嘲讽,并不能成为孙权的神忠,毕竟没有几个忠的嘲讽赶得上孙权主,能让反有理由放弃对主的输出来压制你。

而孙权的神忠,要么就是兼顾辅助+输出,要么就是极限的个人能力形成的嘲讽,要么就是对孙权主的好反形成压制,来强行转移反的目标,那么有哪些忠符合这些目标。

第 一类:以荀彧为首,但后位优于前位太多,前位一是怕后位的大师(如果大师在荀彧的后面,荀彧会非常的难受),二是不大敢自己回合内主动卖血给孙权补牌,否 则反会群起而攻之,三是补牌的延时性使反有充足的空间来破坏节命的牌。但如果一旦有后位荀彧,反就会比较忌惮,至少破坏孙权手牌的意义就不大了,基本会选 择压血不压牌,但首先限于位置,孙权的血不是你想压就压的(特别是如同远位的小偷反),其次如果孙权的牌量充裕,单压血的效果会打折扣(一个大制衡回两点 甚至三点血并非难事)。而荀彧自身的打法也就灵活了,你反压孙权的牌,我就卖血补牌,你反不动孙权,那我就找机会驱虎杀反。所以后位的荀彧是孙权主反最大 的梦魇,也可以说是目前孙权主最好的护身符或者遮羞布(鉴于荀彧在很多主局当忠都是S级别的,所以如果反身份点将荀彧,然后不选,是会继续降低主忠本来就 可怜的胜率的,这招比较腹黑阴损)。

荀彧之后,刘协当为次,我甚至遇到过孙权主七位荀彧忠八位刘协忠这样的豪华套餐,刘协是同样 兼具辅助和对反输出的武将,首轮末位忠刘协给主大把牌密诏,很多反估计都会变色。当然刘协因为后期的辅助能力相对弱化,所以又不如荀彧。然后是陈宫,陈宫 的明策无论是给孙权摸牌,还是二刀,都是很不错的技能,但陈宫自身比较脆皮,而且辅助力度较前两者弱一点,但依然是孙权的强力忠了。

第 二类:以步步袁术大师界限华佗为代表,这些就是属于或者以极限的个人能力强行转移嘲讽(有大师忠和界限华佗在场,会大大降低反集火孙权的几率);或者对反 进行压制(四庸袁术进则完全有和一两个反兑子的能力,退则可以依靠卓越的过牌能力来保住主公,可以视为一个加强版的貂蝉);或者让反打也不是,不打也不是 (步步)。

第三类:是针对孙权主容易出现的拆迁系量身定做的,典型代表就是新周泰,他对孙权主容易出现的步步反,双张反,凌统反,以及针对孙权的大量拆顺有很好的抗性,而且还是一个可以救援的吴国忠,这个忠的价值比前两类逊色,但是在拆迁比较多的反将面里,是非常珍贵的。

至于吴国太,吴香香,孙坚孙策之流的忠,选出来只能说是来坑儿子坑兄弟的。

最后总结一下,孙权主最适合的出场环境,不是在质量比较高的局(群内或者路人),更不适应那些选将思路比较保守及固化的群内局(保守意味着他们不会别出心 裁的选将,往往会选看上去最适合的将,固化意味着看脸盲狙的可能性大增,后位的荀彧刘协这种神忠会受到很大的研制)。而高质量的局,孙权忠再神,恐怕也神 不过4个神反(而对于孙权主来说,神反的定义是最低的,就目前“20将杀”武将环境里的那20个人,个个有资格去当孙权主的神反)。相反,在一些比较杂乱 的局,孙权主还是有他的用武之地的,因为这时候反的强度是通常会降低的(春花反之类),而孙权这种主就恰恰不像弹簧,孙权是你给他的压力越大,他越弱势, 你给他的压力越小,他越强势的主公。

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