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三国技能背景之魏国谋士与战将篇

2012-08-21来源:游戏狗作者:希

约在三年前,我在官方论坛发布了“技能的背景”系列,那时官方论坛还没倒闭,三国杀也只是出到火包,时间过得真快,现在的三国杀已经是神话系列齐备,一将成名也出了两次,三国人物也达到了83位之多(八神、少诸葛是同名人物、合体将暂算一位),三国人物日渐丰富。因为官方论坛已倒,受到玩点吧最高负责人——谜之灭的委托,我将之前已发的“技能背景”系列重新整理了一下,并加上目前的扩展包,一并发布。同时贺《一将成名2012》及《武将列传——吴传》的发售。

需要诸位读者朋友见谅的是,“技能的背景”只是一个简单的介绍,由于我同时是“三国杀武将列传”的作者,受到合同制约(列传的版权是桌游志的),不能在网上发布武将列传的内容(也很对不起谜版了),因此若对三国历史有浓厚兴趣,则请参阅《三国杀武将列传》,或自行翻阅史书,列传可视为是“技能背景”的详细版。不过我并非全部列传的作者,因此在我没有负责的人物,如果诸位表示强烈的兴趣,我可以以列传的规格(即技能背景的详细版)来描写剩下的三国人物。

不管是简单的《技能的背景》还是详细的《武将列传》,都是希望抛砖引玉,导引部分还没深入研读三国着作的三国杀玩家进入三国史研究领域。尤其是对于偏门的人物和事件深入了解研究,比如像高顺、陈登、沮授这样的人物,只读过演义的可能不会太关注,如果像麴义、许汜、夏侯徽、步练师这样的人物,估计即使读过《三国志》,只要不是细读,也恐怕不会知道。笔者非常希望借助“三国杀”这个游戏热潮,令更多本身喜欢史而未深入了解的玩家都向这些人物迈进。至于我自己,目前只是读过《三国志》(含裴注)及少量的其他文,《三国志集解》、《华阳国志》、《三国会要》、《三国食货志》之类更深入的书籍则未仔细阅读,因此水平有限,望指正。也希望引发更多玩家向此类书籍进军。

今天分享给大家魏势力武将的技能背景介绍:

技能的背景——魏谋士篇

荀彧(王佐之才)

【驱虎】——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内另一名由你指定的角色造成1点伤害;若你没赢,他/她对你造成1点伤害,每回合限一次。

【节命】——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数。

曹魏首席谋士(主持战略方向),堪比张良萧何的智者,统筹曹氏后方,战略大方向把握得当,后勤供应万无一失,自身德业清高。连司马懿都对他推崇备至,常称:“书传远事,吾自耳目所从闻见,逮百数十年间,贤才未有及荀令君者也。”

驱虎:取自演义中驱虎吞狼之计。荀彧先使二虎竞食之计,诱使刘备杀吕布,刘备不受,又使驱虎吞狼之计,就是用天子命令使刘备攻袁术,然后徐州空虚,诱使吕布攻刘,此计遂成。游戏中驱虎技能有点像借刀杀人,实际演义上也像。至于拼点,那就是游戏上的事情啦。条件是必须与体力比自己多的角色,则是体现与虎相搏。拼赢则成功驱虎,拼输则为虎所伤。

节命:这个技能是对他的悲剧结局作一个总结,是不惜以性命以守汉臣之节的意思。很多学者都倾向于荀彧是曲线救国。汉朝将倒,是时仅曹操是有志向、有能力挽救残汉。因此荀彧只能选择他,攻灭群雄,但随着曹操本性逐渐流露之际,曹荀之间的矛盾亦逐渐加剧,终于,曹操要当魏公,踏出篡汉第一步(其实赤壁前废三公,自当丞相总揽一切已经是第一步了,只是尚未挑战皇权罢了),荀彧退无可退,毅然反对。看似无奈的自杀,实际上是慷慨就义。

荀彧死,第二年,曹操再无阻碍,荣登魏公。而“节命”技能则为伤一血让人补满手牌,颇有此意味。

至于曹操和荀彧倒不一定是绝配,只能说是一个中等的配合,当然啦,这两个人后期交恶嘛。反而荀彧和刘备是一个很好的配合,刘备要复汉,荀彧也要复汉,荀令君死前是否后悔了呢?不过话说回来,或许在荀彧眼中,刘备只是一个地方政权,反贼一名而已。然而刘备却对荀彧念念不忘,在孙权刻意将荀彧死讯传入蜀中后,刘备曾骂:“老贼不死,祸乱未已”。

荀攸(曹魏的谋主)

【奇策】——出牌阶段,你可以将所有手牌(至少一张)当做任意一张非延时锦囊牌使用,每阶段限一次。

【智愚】——每当你受到一次伤害后,可以摸一张牌,然后展示所有手牌,若均为同一颜色,则伤害来源弃一张手牌。

曹魏首席谋士(主持战术方向),一生十二奇策,助曹氏平天下。荀攸作为曹军的谋主,跟随曹操几乎在每一场重要战役作战,攻张绣曹操不同意他的意见,几乎大败。之后每计必从。水掩下邳破吕布。官渡之战更是奇策迭出,先是以运动战袭杀颜良,再以利诱策略一举斩杀文丑,后又用计破袭袁军运粮队,并又在紧要关头看准许攸和张郃的先后来降可信。荀攸实为官渡之战的第一功臣。后担任魏公国的尚书令,为大魏元勋。这里注意一点,历史上的荀攸是很支持曹操称公,组建魏公国的,并不是演义中的步其叔叔后尘。

奇策:荀攸一生十二奇策,技能中荀攸可变成的非延时锦囊也一共12种。而荀攸也是继老年诸葛亮之后第二位使用了与游戏趋势(以手牌多为强势)逆行的思路。“奇策”完了之后的荀攸基本就是空手牌(当然顺手、五谷、无中等除外),但也是削减手牌,减低荀攸的防御力。而逆行的思路以及防御力的提升就体现在第二个技能“智愚”。

智愚:这个技能的典故是取自荀攸的生平性格。曹魏五大谋士个个性格不同,荀攸不太爱说话,且非常守密。曹操也说荀攸是外愚内智、智可及愚不可及。因此插图的荀攸明显就采用这种风格。技能内容也是这样,同样秉承魏国卖血流,受到伤害后发动技能。效果是需要展示所有手牌给别人看,有点“愚”的感觉,然后再反击对手。正如上段所言,这个技能反映了逆行思路。荀攸如果是空手牌,则本技能100%发动。手牌越多,发动反而越难。

郭嘉(早终的先知)

【天妒】——在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。

【遗计】——你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。

曹魏着名谋士,此君委实鬼神莫测。荀彧极少对战术发表意见,他自己也甚少随军,荀攸与程昱则主要负责战术的建言,仅偶尔对战略发表意见。而郭嘉则无论对战略或战术都有不少的建言。战略上对孙策袁绍的判断等,战术上则是水淹下邳等。对于曹操宿敌刘备的处置,则明显高于程昱。刘备来投时,程昱则已看穿此人的厉害,劝曹操杀之,而郭嘉则同意曹操意见,不能杀。待日后曹操欲放时,程昱固然不同意,而郭嘉也不同意:既不可杀,又不能放。水平高程昱一筹!

天妒:三国杀游戏中有一独特概念:判定。许多人说三国杀取自BANG,不知道这个也是否借鉴还是独创呢。判定,也就是运气、命运。也就是OL上司马懿念念不忘的“天命”。

这张天命牌,司马能代,张角能换,郭嘉却能收!表示着他能窥探天机,因此即使在三国志这本史书上,郭嘉的预测能力也是神得可以!最经典的就是,他料测孙策必死于刺客之手,果如其言。当时曹袁正对持于官渡,危急万分,倘若他料错了,又或者即使料对,只要孙策死的时机不对,那三国历史真可以改写了。孙策不同于刘表,他的用兵水平,可能未及曹操老练,但论迅猛、果变绝不在曹操之下,决非袁绍刘表等辈可比,而他也正是要北伐曹操!所以郭嘉这一次预料,真是神一般的存在。

遗计:取自演义的遗计定辽东,不对公孙施以压力,让其自行解决二袁。游戏中伤血给牌,正是此计体现。

杨修(恃才放旷)

【鸡肋】——当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别手牌直到回合结束。

【啖酪】——当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。

这个家伙老是与魏武抬杠!与魏武经常性作对的有三人:祢衡、孔融、杨修。论程度,杨修算是最轻的了,所以是最晚死的。

杨修是太尉杨彪的儿子,也是袁绍的外甥,系出名门,智慧是不少的,不过权术心计就差得远了,他和曹植一起根本不是曹丕吴质的对手。更何况贾诩也是帮助曹丕的呢。严格来说,杨修还不算是魏国的谋士呢。

鸡肋:这源于演义,是杨修的直接死因。杨修看穿曹操心思,汉中就是鸡肋,打又不能,退又不甘。在游戏中是指定某人,出牌有不可以,弃牌却又不能。历史贴合度极高。

啖酪:这是来自于一个有趣的故事:一人一口酥。曹操得到了一合酥,于是就写了“一合酥”三个字,回来后却被杨修分给大家吃,理由是将那个“合”字拆开。其实这究竟是否曹操本意呢,尚存疑,但无论如何,杨修点破上司心意,其罪大矣,类似的事其实很多,这个家伙就是净做这些傻事,就算主公是孙刘,都未必忍得了,更何况魏武?而技能就是每当有群体锦囊发动,自己不受伤还要摸一张。在曹操心中,杨修算是一个小反骨,而在游戏中,魏武最喜欢放AOE,你这小子居然不受还要摸一张,真不顺眼。不过却又是和曹操一个配合,使他不怕误伤忠臣。毕竟怎么说,他还是丞相府的人嘛。

当然杨修死的主因其实并非魏武心胸狭窄,而是帮助曹植卷入政治斗争。选错主公做错事,安得不死?

王异(决意的巾帼)

【贞烈】——在你的判定牌生效前,你可以亮出牌堆顶的一张牌代替之。

【秘计】——回合开始阶段开始时及回合结束阶段开始时,若你已受伤,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你观看牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),然后将这些牌交给一名角色。

王异是曹魏将领赵昂的妻子。赵昂本不出名,因与杨阜一起抵抗马超,其举甚壮,得以在历史长河中留下一小笔,但其决心也是妻子王异帮他下的。为击败马超,王异先是向马超妻子杨氏示好,窥准时机起事后,马超手里有赵昂夫妻的儿子赵月为人质,王异丝毫不理,拼着马超杀害儿子,仍然坚持与马超对阵,甚至自己亲自到达前线,将首饰劳军,病指挥作战。我一直觉得另一张在风雪除下自己耳环的王异画得更好,标识更明确。

贞烈:这表现王异不信天命。三国杀对判定牌可以控制的也就前后两个神棍司马和张角,郭嘉能收但不能控。王异作为凡人,也是不能控,但其不信天命,设计者便赋予他能再判一次。本来设计者Virgopaladin的原作是:全场角色遇到判定,王异都能让他们重判一次,这就有效克制马超,符合典故,不过鉴于王异已经过强了,便在此处改弱,而且也能减少询问次数。这也算是典故性和游戏性的一次冲突,而最终典故性要向游戏性低头。

秘计:赵昂的守军在祁山抵抗马超时,王异曾献上九条秘计,使马超无可奈何。游戏中,王异如果1血,技能最大限度发动时,由上回合结束阶段摸的2张加上1血残留的1张牌共3张,本回合开始阶段摸2张,摸牌阶段摸2张。回合结束阶段摸2张,则一整个回合下来共运用9张牌,刚好对应9条秘计。这里顺便提一下,设计者Virgopaladin是魏国的忠实FANS,对于魏国人物的提炼和感觉绝对是非常优秀的。

张春华(冷血皇后)

【绝情】——锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。

【伤逝】——弃牌阶段外,当你的手牌数小于X时,你可以将手牌补至X张(X为你已损失的体力值且最多为2)。

张春华是司马懿的妻子,虽然她一生都在魏国,但严格来说她不能算是魏国人,因为所做的事情均为晋朝建立作出贡献。且其称号冷血皇后也只能说是晋的皇后,决不能是魏的皇后。

绝情:这个技能将所有具备卖血传统的魏国文武一次克到尽,那也是因为她一生在培养曹家的掘墓人。连选择儿媳也很有讲究。公元234年就在司马懿和诸葛亮对决的最后一年,司马师阴谋毒杀妻子夏侯徵,这场阴谋不知是否与张春华有关?

伤逝:老实说这个技能我是至今还没很能理解它的典故符合性,按技能名字,作者的本意应该是要表达当张春华逐渐老去,司马懿对她负心的景象。

本卷存疑问题:

1,郭嘉、程昱、曹操三人对刘备的态度都是不同的。分别是:既不放也不杀、杀之一了百了、先是不放最终放了。曹操最后都没有采纳两大谋士的建议而放过了这个一生劲敌,究竟为何?难道截击袁术就只有刘备才能做到吗?这个真的不是理由啊……

2,司马师毒杀妻子夏侯徵(夏侯尚与曹真的妹妹所生的女儿),史书只称夏侯徵知丈夫“非魏纯臣”,究竟因何而知?难道夏侯徵发现了什么秘密?但当时还是234年,还远远未到司马氏弄权的时候,甚至司马懿有没有这个念头都说不准。不过这年刚好就是司马对决诸葛的最后一年。究竟中间有些什么?

3,司马懿201年被征不出,207年郭嘉死,208年立马就出(虽说是曹操放了狠话),有没有必然联系性?有阴谋论认为司马一开始就想取而代之,这个有点牵强,但是不是完全没有理由?还有司马懿究竟是何时有篡魏的心态,还是至死都没有(或者说留给儿子,随他们自己决定),只是纯粹掌权?

4,郭嘉料孙策死这一神奇事件恐怕是众所周知的。不过由于当时太过关键,袁绍大军压境。孙策如果不是那年被刺,只要迟那么一点,曹操可能不保。郭嘉这一料未免太巧合。许贡家客的事,我常认为是郭嘉和陈登安排好的,或者至少知道这个情报。而且也有史料说陈登早就暗中联络好孙策的敌对分子,“图为后害”。因此完全可以推断或许是他俩搞的鬼。另外,既然孙策要谋袭许县,却又在东边广陵派孙权攻打陈登,这不是打草惊蛇么,还是试探战?而孙权败后,孙策北图的计划更加密锣紧鼓,正准备大举兴师忽然被杀。这一个过程怎样猜想才合情合理?

 

技能的背景——魏战将篇

于禁(魏武之刚)

【毅重】——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。

魏左将军,五子之一。五子良将中,于禁和乐进是演义中高度弱化的武将,从演义开始,这俩注定人气低下,到了光荣游戏中,不但智力不高,就连作为武将的武力和统御都不高,比其他三位差远了。幸好近年来,认识五子的人愈来愈多,人气也越来越旺,这才没有使这位良将埋没了。

三国演义中的模式是武将出阵单挑,文官用计,所以善于用兵的五子显得比较鸡肋,反而典韦许褚呼声更高。实际上,三国志的职能却非如此分类的,只看演义的读者很难想象到诸葛亮周瑜庞统这类人是和张辽乐进这种是同一方向的(当然诸葛亮周瑜级别更高,是势力中的主帅,统帅了大部分部队,而五子鉴于外姓,鉴于曹军兵多,只能统率少部分军队)。因为他们其实都是武职人员,这就很好的解释庞统这样的文士为何会率众攻城,乃至偶中流矢而死。庞统和郭嘉荀攸看起来是同类型的,但实际上职能却很不一样,和程昱倒是类似,说白了就是能带兵的。

扯远了。于禁在五子中资历最深,地位最高。所谓的五子之首张辽在威镇逍遥津后才受封为第四级别的四征四镇(征东将军),而于禁这时已经是第三级别的前后左右(左将军)了,如果不是晚节不保,估计排在三国志卷十七的第一位就应该是他而不是张辽。

于禁有点像曹仁,也是以防守出名的,成名作就是曹操死了典韦的那次大败,青州兵同时作乱而被于禁很好地控制了局势,稳住了军心。曹操准备和袁绍开战,却东征刘备,这是袁绍的最好时机,袁绍并没有像演义那样愚蠢为了儿子的病而放弃机会,而是已经出兵延津,结果于禁镇守于此,抵挡了袁军攻势,成功为曹操拖延了时间,使其歼灭刘备后回头过来。在袁军势大的情况下,还能和乐进一起孤军北上,捣乱敌后。在官渡第三阶段的攻坚战时,于禁表现也十分出色。

而卡牌上设计,无论是插画作者还是技能作者都主要取自于禁的最后一战,也是他毕生的耻辱。插画上的他迎着风雨,手中按着武器,表情复杂,想必就是准备下令全军投降的时刻了。技能上,不受黑杀的攻击使他具备雄厚的防守力,对应了他一生的用兵特色(乐进善攻,于禁善守),而又巧妙地让他的技能在关羽面前形同虚设,体现了水淹七军的典故。此技能贴合度非常的高。

关于于禁的降,现在很多于禁的FANS都认为是为了保卫全军性命,不作无谓的抗争,心存仁念,因此,充满仁慈之心的于禁的技能基本上也就类似仁王盾了。

乐进(奋强突固)

【骁果】——其他角色的回合结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,该角色须弃置一张装备牌,否则受到你对其造成的1点伤害。

魏右将军,五子之一。乐进是最后一位在三国杀登场的五子良将,是众多魏控(尤其以王异的设计者小V为典型)盼星星盼月亮盼出来的。KAYAK曾为小V画了个乐进的草图,可惜最终登场的画并不是KAYAK画的。

不过,可惜的是:五子并没有得以聚首。身份局缺乐进,国战局缺于禁。有人可能会反问:乐进的技能不是也适合身份局吗?乐进的技能并没有国战专属啊!例如像典型的游戏型玩家氢弹就一定会提出这个问题,不过像我和小V这类的玩家,收藏大于游戏,追求的主要还是形式上的东西,一天没出身份局边框的乐进,一天也不算五子齐聚。

乐进也是演义高度弱化的武将,绝无仅有的几次阵斩记录,乐进一人就占了不止一次,同样的不止一次也只有关羽而已。五子良将作战风格各异,乐进在谋略上的描写远少于张郃徐晃,他的特点就在于猛烈的进攻,常常能做到先登。

骁果:技能名字出自于陈寿的评价,技能内容上,为了表达其“先登”的特点,特点让他能够在别人的回合结束阶段破防,先于自己回合,先于一切。

张辽(前将军)

【突袭】——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。

魏前将军,五子之首。张辽在吕布手下时,前辈高顺,指挥陷阵营七百人,所向披靡,此时的张辽,似乎没什么闪光点,投降曹操后,事迹多起来了。演义中有关公屯土山,张辽前往说降。而三国志则是昌曦被夏侯渊所围,张辽前往说降,事后,曹操还不同意,说这样太危险,担心张辽危险。张辽事迹不少,当然最为人乐道的就是“威镇逍遥津”。

突袭:突袭是摸人家牌,技能简洁实用而经典,基本就是顺手牵羊的加强版,此技能与历史(或演义)贴合度不高,但勉强说得过去。原因:张辽以八百对抗孙权十万,真打起来不可能赢。演义是张辽先使乐进诈败引孙权过来,然后断桥再伏击,三国志则只是张辽以攻为守,不等孙权来攻城,反出城攻孙权营寨,使吴人夺气,然后再趁孙权退兵,看准前后军不紧凑的弱点,杀得东吴小儿夜不够啼。

且技能“突袭”夺得的大多是别人的闪和桃,通过“进攻”,反使张辽自己防御力加强。而且,孙权的主公技最需要吴将存桃,而张辽的突袭,正好使“救援”形同虚设。典故和互动都非常好的技能。

徐晃(周亚夫之风)

【断粮】——出牌阶段,你可以将你的任意一张黑桃或梅花的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离为2的角色使用【兵粮寸断】。

魏右将军,五子之一。魏五子各有特色,纵横疆场,可惜名额有限,看来是出不完的了。徐晃在三国志中排名最末,然而在演义中,其武力略高于乐于张三人,而和张辽并列,故游卡选取徐晃为五子中第二出场。徐晃治军严谨,军中只闻将军令,不闻天子诏,直比西汉名将周亚夫,曹操评曰:“徐将军可谓有周亚夫之风矣”——三国志徐晃传。徐晃一生最大战功是长驱直入四冢寨,大破威镇华夏的关云长。但实际上对于曹操最受惠的其实鲜为人知官渡断粮。老实说,襄樊之战,孙权在后,曹操也不断派出支援部队,即使没有徐晃,关羽最后也可能失败。但官渡不同,曹操一方一直处于劣势,靠的是于禁、史焕和徐晃一直骚扰敌后,拖住袁氏的攻势。而徐晃的断粮就起了很大作用。

断粮:据三国志荀攸传记载,袁绍将韩荀(可能就是演义中的韩猛)负责运粮,曹操问:“谁可使?”,(荀)攸曰:“徐晃可”。注意其时魏武诸将大多在,荀攸独独推荐徐晃,已足可体现平时徐晃已经擅长劫袭抄截的军事行动,因此在这节骨眼上,荀攸锁定此人,确保出战成功率。而徐晃也没有辜负曹操荀攸的期望,大破韩荀并烧其粮车。游戏中徐晃用来当兵粮寸断的牌是黑色基本牌(其实就是杀和酒)和装备牌,同时体现出徐晃的武勇本色,游卡设计师面面俱到!

张郃(料敌机先)

巧变:你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。

魏征西车骑将军,五子之一。张郃早在袁绍下属时已经因平灭公孙瓒被封为宁国中郎将,也是少数袁军大将有官职记录的一将。官渡之战最后关头,张郃投降曹操,原因在各传中有细微差别,但却关系着张合的人品,及其对袁军战败所负的责任程度有多高,这点在《武将列传》有详细论及,这里不在赘述,有兴趣的朋友可以翻阅《三国志》的武帝纪、张郃传、袁绍传加以比较研究。张郃主要功劳在于西线,一开始还被张飞完爆,被打得缘山弃马而逃。后来逐渐成熟,在夏侯渊被杀后代为主军,遏制败势,使刘备没能进一步扩大战果。后来主要负责抵抗诸葛亮,在街亭击败诸葛亮的谋士马谡,并掌握了诸葛亮的战法。至于木门战死一事,是否被司马懿所害,亦存疑,此处将问题点出,供喜欢典故的玩家研究。

巧变:技能名字直接取自陈寿的评语,而张郃的作战风格主要是善于利用地形作战,街亭之战及之后防范诸葛亮的都是利用地势的典型。因此技能内容上充分显示这一特点。延时锦囊、敌人的装备都是三国杀中的一大障碍。张郃是极少数能同时移动这两个东西的人物,而他自己也能通过跳过判定阶段,视延时锦囊为无物。张郃的技能能涉及四个阶段,用好张郃,能充分展现玩家的巧变水平,是典故、操作、平衡、体验都优秀的上上技能。

本卷存疑问题,先聊以列出,供喜欢典故的玩家进一步研究。

1,于禁投降关羽是否果真为了三万人性命,是否有拖垮关羽补给的目的?

2,张郃投降曹操,在袁军官渡战败应负责任程度如何?三国志三传前后不一。

3,司马懿是否真欲害张郃于木门道?

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