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看我万箭齐发 袁绍八人身份局使用心得

2012-07-11来源:游戏狗作者:希

 

乱击,无差别的面伤害技能,保证了袁绍的爆发力和手牌利用率。在残局这是一个非常有效的收割技能,用万剑打死残血反保证手牌收入,用拿到的手牌继续爆发收割。而在其他情况下,万 箭齐发这张牌与其说是输出,不如说是对游戏节奏的调控。

首先万箭加快了掉血和闪的消耗,而闪可以说是军争最宝贵的牌。其次万箭可以出发张角的雷击和其他卖血技能,给全场带来更多的变数;同时在需要的时候,万剑可以作为一张额外追加的杀打出,以击杀对方关键人物。当然万箭作为单纯的攻击牌副作用是很多的,乱放的AOE经常意味着己方的崩盘。

因此,袁绍这个将,不仅拥有很强的爆发潜力,更重要的是拥有很好的节奏调控能力。可以说,袁绍是继曹操月英之后第三个有很大概率横扫全场的人物。但万箭的双刃剑性质以及巨大的手牌消耗使得袁绍很难持续爆发,通常都是一波决定战局,而到死也没有打出乱击的袁绍也未必就有什么问题。同时在防守方面,因为万箭的手牌消耗量太大,爆发失败的袁绍会相当的脆弱。

袁绍最需要明确的就是什么时候爆发。找到一个恰当的爆发时机奠定胜局或者至少灭掉对方某个关键人物,而在这之前你需要充分考量这张万剑将带来什么后果,对你的敌人、你的队友以及对你自己意味着什么。宁愿弃牌也不乱击很多时候是对的。

袁绍的身份选择

袁绍做主公

袁绍是有主公技的,血裔这个技能差强人意。袁绍做主公不比孙权强但也未必比张角弱。是的,他没有什么防御技能,被集火很容易倒,但血裔这个主公技还算管用。首先这个技能限制了反贼的选人。貂蝉这个大多数主公都很怕遇见的反贼将减少出场率。而这个技能一旦发动,就大大提高了袁绍的留牌能力。在初期他可以减少袁绍中乐后的弃牌,客观上提高其抗乐能力,在后期额外的手牌上限就是重要的保命技能。血裔这个技能对袁绍来说很实用,因为生存和留牌是正是袁绍主最需要的能力。尽管他回合外防御一般,尽管他和曹操一样可能会被反贼绑架忠臣,但只要有手牌,袁绍就不可轻视。

袁绍做忠臣/反贼

一个忠臣,唯一的技能是消耗主公的闪,这很恶劣。但作为一个有额外输出和强大清场能力的武将,在RP给力的时候袁绍完全可以成为反贼的噩梦,不过主公的血量手牌将成为袁绍爆发的限制。

相对来说,袁绍做反比做忠给力。因为反贼是唯一一个在恰当的时候可以肆无忌惮AOE的身份。和反曹操一样,袁绍完全有能力踩着队友的尸体取下主公的性命。袁绍最可怕的能力在于残局爆发,在收割了2个人头以后袁绍完全有能力放出额外的2张甚至更多的万箭。配合杀的使用,可以瞬间给主公带来毁灭。毁灭自己的同时更先一步毁灭对手,一切无后续一波流都是这样利用突然启动的爆发能力实现致命的打击。

袁绍做内奸

袁绍的爆发能力和月英不一样,月英有RP就可以持续和有针对性的爆发,而袁绍一般情况下都会在需要爆发的时候发现自己缺牌的。即使是满手牌,在没有队友支持、没有斩获的情况下袁绍很难放出第三张万剑。一般情况下,万剑造成伤害只是一个方面,加快游戏节奏,不耗杀补刀和推动卖血技能才是AOE更重要的一面。因此从这个角度而言,袁绍非常需要队友。不仅仅是需要给牌,更重要的是需要有配合的技能使得AOE的效果得到最理想的发挥--相信大多数万箭的初衷都不是杀每个人一刀吧。而作为内奸,袁绍的AOE只是提供了一种媒介,但怎么卖血怎么雷击,那是人家的事,通常你左右不了。

接下来我们分析一下内奸的分类。死忠内自重,内奸想要赢,无非有这么几种:爆发内,生存内,控场内。爆发内以黄月英为代表,生存内以赵云为代表,当然吕蒙这样的酱油内也勉强归在这里。4血将之所以适合做内,是因为任何一个4血的武将都可以利用手牌上限的优势加强防御和存关键牌,但袁绍这儿就有问题:存牌的袁绍会招打。

举一个例子,当一个敌对的曹操吸了两张AOE,你的拆顺乐杀是不是会更倾向于招呼在他身上?现在4牌酱油过的袁绍,在你眼里就是这么个吸了两张AOE的曹操。在很多人眼里,4牌袁绍下轮放出2张万剑的概率相当大,特别是在残局,完全有清场的可能。这时候比较保险的做法就是在自己还健康的时候给袁绍几下子,打掉血量让他根本存不住手牌,这样才能限制袁绍在残局的爆发--这是很正常的思路。

因此袁绍的问题就来了:他是一个让反贼没有安全感的角色,即使你每轮都酱油过。在同时可以杀到忠臣和你的时候,相信反贼不会介意对你用杀。要知道内奸的首要任务是自保,其次是控场和杀忠臣。结果呢,身为内奸你比忠臣还招杀,这就不能不说很尴尬了。袁绍没有月英那么恐怖的原地起爆能力,在身为内奸时却有着类似的嘲讽,这就不能不说是个问题了。因此,袁绍虽然有着卓越的清场能力,这能力是每个内奸都梦寐以求的,但实际使用的时候这个能力很可能被限制。事实上我面杀的时候袁绍内基本上都是筛子,赢的全是靠RP。

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